同一アバター固定で、干支メイドを全員作ってみた話
― AI生成でどこまで一貫性は保てるのか?

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同一アバター固定で、干支メイドを全員作ってみた話
― AI生成でどこまで一貫性は保てるのか?

AIでキャラクターを作っていると、よく言われることがある。
「結局、毎回別のキャラになるんじゃないの?」と。

そこで今回は、同一アバターを完全に固定したまま、
「干支メイド」というテーマだけを変え続けたらどうなるのかを試してみた。

顔立ちも、体型も、比率も変えない。
変えるのは、衣装・小物・背景、そして干支というモチーフだけ。

その条件で制作を進めた結果、
想像以上に「同じキャラのまま、きちんと違いが出る」という感触が得られた。


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なぜこの検証をやろうと思ったのか

AIでキャラクターを生成していると、
「その都度、別キャラになってしまうのでは?」
という疑問を持たれることが多い。

確かに、条件を緩くすればするほど、
出力されるキャラクターは毎回別人に近づいていく。

そこで今回は、逆に制約を強めたらどうなるのかを試すことにした。

  • 同一アバターを完全に固定
  • 顔立ち・体型・比率は変更しない
  • テーマだけを変え続ける

その題材として選んだのが、「干支メイド」というモチーフだった。


今回の基準アバターについて

今回使用したアバターは、
シリーズ全体を通して完全に同一のものを使用している。

固定した要素

  • 顔立ち(目・輪郭・表情の癖)
  • 体型・頭身・比率
  • 髪色と配色構造
  • キャラクター全体のシルエット

一貫性の検証が目的である以上、
「毎回微妙に違う」状態では意味がない。

そのため今回は、
キャラクターの核となる部分には一切手を入れない
というルールを設けた。


メイドシリーズの制作ルール

変更OKとした要素

  • メイド服のデザイン差分
  • 配色
  • 小物・装飾
  • 背景
  • 干支モチーフの演出

変更NGとした要素

  • 顔立ち
  • 体型
  • 比率
  • キャラクターそのものの印象

あくまで、
「同じキャラが、異なる役割や雰囲気を纏っている」
という状態を目指した。


干支メイドのビジュアル展開

この条件で制作を進めた結果、
全12種の干支メイドを作ることになった。

  • 子:知恵・記録寄り
  • 丑:力仕事・土台
  • 寅:護衛・威圧感
  • 卯:軽やか・補助
  • 辰:象徴的・格
  • 巳:静・管理
  • 午:移動・速度
  • 未:癒し・調整
  • 申:技術・作業
  • 酉:時間・合図
  • 戌:忠誠・警備
  • 亥:突進・突破

干支メイド 子

干支メイド 午

干支メイド 巳

外見の方向性は大きく変えているが、
一目で同じキャラクターだと分かるラインは保たれている。


一貫性についての所感

制作を通して感じたのは、
変えない部分を明確にすれば、AIでも一貫性は保てるということだった。

  • 髪の流れ
  • 目の印象
  • 全体のシルエット

これらが揃っていれば、
衣装や背景が変わってもキャラクターは崩れにくい。

逆に、最初にこの軸を曖昧にすると、
どれだけ枚数を重ねても積み上がらない。


同じ顔であることについて

今回のシリーズでは、
全員がほぼ同じ顔立ちをしている。

これについては、個人的には
「クローン技術によって生み出された存在」
という設定を重ねることで、
表現としての違和感はかなり薄れると感じている。

ただし本記事では、
あくまで制作・検証ログとしての記録に留め、
世界観や設定の詳細には踏み込まない。


今後について

今回は、同一アバター固定という条件で、
どこまで表現の幅が出せるのかを試した。

結果として、差分は成立し、
キャラクターとしての一貫性も保たれた。

今後は、
世界観や設定側の整理、
動画(Sora2)での表現なども含めて、
別の形で展開していく予定だ。

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