未分類

未分類

人に期待しないという選択――受動人間の変化と、距離を取るという判断――

人に期待しないという選択 ―― 受動人間の変化と、距離を取るという判断 ―― 最近、「なぜ話が噛み合わないのか」「なぜ変わらない人が増えたように感じるのか」と考えることが増えた。 これは特定の誰かを非難したいわけではない。ただ、社会の中で人...
ChatGPT

会話が噛み合わない理由は「性格」ではない― 思考レイヤーで分ける、人との距離感の話

会話が噛み合わない理由は「性格」ではない― 思考レイヤーで分ける、人との距離感の話 ―「ちゃんと説明しているのに伝わらない」「会話のあと、なぜかどっと疲れる」「雑談が苦手で、どう話せばいいのか分からない」こうした悩みは、コミュニケーション能...
ChatGPT

同一アバター固定で、干支メイドを全員作ってみた話
― AI生成でどこまで一貫性は保てるのか?

同一アバター固定で、干支メイドを全員作ってみた話― AI生成でどこまで一貫性は保てるのか?AIでキャラクターを作っていると、よく言われることがある。「結局、毎回別のキャラになるんじゃないの?」と。そこで今回は、同一アバターを完全に固定したま...
未分類

これはただの映画ではない|『Ready Player One』は、なぜ何度も見返せるのか

これはただの映画ではない|『Ready Player One』は、なぜ何度も見返せるのか『Ready Player One』は、80年代カルチャーへのオマージュやVR世界の派手さから、「楽しいエンタメ映画」として語られることが多い作品だ。し...
ChatGPT

【Sora2用プロンプト】空咲鳥葵×属性スピリット狐|アニメ版・リアル版・追加ロケーションまとめ

【Sora2用プロンプト】空咲鳥葵×属性スピリット狐|アニメ版・リアル版・追加ロケーションまとめ私のアバター空咲鳥葵が、8匹の「属性スピリット狐」に囲まれて戯れる完全オリジナル世界観のSora2用プロンプトをまとめました。この記事では、アニ...
未分類

ナンバ走りと江戸走りの違いを徹底解説|文化背景とエビデンスまとめ

ナンバ走りと江戸走りの違いを徹底解説|文化背景とエビデンスまとめ :root { --bg: #f9f7f2; --fg: #333333; --accent: #c46b3d; --accent-soft: #f0dfcf; --bord...
ゲーム

ゲームの日に考える:「本来の遊び方」をしない人ほど、ゲームも人生も強くなる理由

ゲームの日に考える:「本来の遊び方」をしない人ほど、ゲームも人生も強くなる理由 ゲームの日に考える:「本来の遊び方」をしない人ほど、ゲームも人生も強くなる理由 今日は「ゲームの日」。せっかくなので、ただの攻略や勝敗ではなく、ゲームの“遊び方...
未分類

GPT-5.1の違いと活用法|GPT-5との比較と活用法を図解でわかりやすく解説

.gpt-box { border: 11px solid #eef1ff; border-radius: 6px; padding: 12px 16px; margin: 16px 0; background: #fafaff; } .g...
未分類

🧠 AIへの質問の仕方でアイディアはこう変わるnoteにて公開しました。

AIへの質問の仕方でアイディアがどう変化するのかを、雑談・箇条書き・数値比較など6つの質問形式で徹底検証!旅行・生活・商品企画を題材に、ChatGPT(チャッピー)との共創実験から見えた発想の違いをnoteで公開中。
ChatGPT

GPT-5版と無料版のAI画像生成を徹底比較|フォトリアル風とアニメ調の違い

GPT-5版と無料版のAI画像生成を、同一条件で徹底比較しました。フォトリアル風とアニメ調の質感・光の表現・背景処理の違いを詳細に解説。実際の生成プロンプト例や比較画像も掲載し、AI画像生成の選び方の参考になる内容です。